السلام عليكم و رحمة الله و بركاته
صباح الخير جميعاً![]()
اخواني و خواتي ..اليكم
الدرس الأول
اللي ما يدري وين يحصل البرنامج البرنامج متوفر على الرابط هذا كامل مع الكراك و السيريال
و هنا طريقة شرح تنزيل البرنامج
بعون الله سأقوم بعمل سلسلة متواضعة من الدروس حول برنامج برايس وسيعاونني أخونا الدعم الفني وبحسب معرفتنا وقدرتنا على جمع البيانات وبالمناسبة فإننا لا ننسب هذا الشرح لأنفسنا
فنحن نضع كل ما نجده من شروحات سابقة جزى الله أصحابها كل خير
والهدف هو أن نتعلم وتتعلمون معنا دروس في هذا البرنامج
فقد نبدل ونغير ونضيف ونطور على الشرح لزيادة تبسيطه وأخراجه بالشكل اللائق فكونوا معنا
ولا تتحرجوا من أي استفسار حول أي معلومة وأي لبس يواجهكم فسأكون أنا وأخي الدعم الفني جاهزين للإجابة على كل ما تريدون معرفته
فالنبدأ على بركة الله بالدرس الأول وسيكون حول التعريف بالبرنامج وقوائمه
برنامج برايس 5 يُــــــعتبر ثــــورة في عالم برامج الأبعاد الثلاثية المختصّة ببناء
التضاريس الطبيعية المختلفة (جبال-غابات-محيطات-سحب-أجواء-أفق-صخور-....الخ)
وتحريكها
بالنسبة لقوائم البرنامج سيتم توضيحها من خلال شاشة البرنامج مع بيان وظائفها:
1- قائمة Create لإنشاء الكائنات، حيث يظهر مجموعة من الكائنات يمكن إدراجها
للمشهد، على سبيل المثال: من اليسار: طبقة ماء-طبقة هواء-طبقة أرضية -
جبال-أشجار-صخور... الخ، ويمكن إدراج المزيد من الكائنات بالضغط على المثلث الرمادي يمين كلمة Create
2- قائمة Edit لتحرير الكائنات، حيث عند الضغط عليها تظهر مجموعة من أدوات التعديل
(غير ظاهرة في الصورة) مثل الحجم والدوران والخامات Materials التي يمكن اختيارها
بالضغط على المثلث الرمادي على يمين كلمة Edit
3- قائمة Sky & Fog السماء والضباب، وتحتوي على مجموعة كبيرة من الأجواء
الجاهزة، ( يمكن الوصول إليها بالضغط على المثلث الرمادي يسار Sky & Fog) ويتكون كل جوّ من سماء بلون معين - شمس أو قمر أو بدون- سحب ...ويمكن التعديل في نوع-انتشار-تغطية-ارتفاع السحب المختلفة ، زيادة الإضاءة، التحكم في كثافة وموضع الضباب والغبار ... والعديد من الخيارات الهائلة الأخرى...
4- منظر المشهد: ويكون بالزاوية المنظورية Prespective، وتظهر الكائنات المدرجة في المشهد بنمط سلكي Wireframe لتوفير المرونة في التحريك، يمكن التحكم في زاوية المنظر من أعلى أداة في رقم خمسة
5- مجموعة أدوات إدارة المنظر (زاوية الكاميرا)، لعل أبرزها الكرة التي يظهر عليها سهم رباعي الإتجاه، تمكنك هذه الأداة من النظر بحرية بين أجزاء المشهد، بينما يتم التحرك بين الأجزاء من خلال الأدوات التي في منتصف المستطيل الأحمر ((رقم 5 في الصورة))
6- مجموعة أزرار الإخراج Render وكل كرة لها وظيفة معينة أهمها الكرة الكبرى التي في المنتصف، حيث تقوم بعملية إخراج المشهد، وتستغرق عملية الإخراج بعض الوقت -بالاعتماد على إمكانيات الجهاز.
7- منطقة أسماء الكائنات، حيث يظهر أسم أي أداة تضع المؤشر عليها في هذه المنطقة،
بالإضافة إلى تقديمها لمعلومات أخرى...
8- مجموعة أدوات التحكم في الحركة Animation Control بالإضافة إلى خط الزمن
Timeline الذي يتكون من مجموعة من الإطارات Frames، من هنا يتم إنشاء المشاهد
المتحركة...
9- أحد الكائنات التي قمت بإدراجها وهو الجبل Terrain، وكما تلاحظون، تنتشر مقابض التحكم حول الكائن وهي مربعات سوداء يمكن التحكم في موقع وحجم وشكل الكائن من خلالها..
10- مجموعة أزرار تتيح مزيداً من التحكم في الكائن، على سبيل المثال الضغط على حرفِA يفتح مربع حوار خصائص الكائن Object Attributes وحرف M يفتح مربع حوار معمل الخامات Material Lab...
11- نافذة معاينة صغيرة، تتيح لك أخذ فكرة عن طبيعة المشهد بخاماته...
هذه باختصار شرح لأهم مكونات الشاشة الرئيسية للبرنامج، ويلاحظ السهولة والوضوح.
وأي استفسار حول هذا الدرس حاضرين

LinkBack URL
About LinkBacks


رد مع اقتباس






























